<> == 비공식 FAQ - RTT(핑) 관련 == === 핑이 무엇인가요? === 자세한 설명은 [[핑]] 문서를 참고 바랍니다. === 어떻게 해야 가장 빠른 핑을 얻을 수 있을까요? === 가장 빠른 핑이란 것이 '사용자 컴퓨터' 에서 목적지 '게임 서버'까지 가장 낮은 RTT (핑값) 가 나오는 인터넷 경로를 찾는 것인데요, 게임이 미꾸라지에 등록되어 있다면 아래와 같은 방법으로 최단 경로 검색을 하실 수 있습니다. 1. (v4 버전 기준으로 설명을 드리면) 우선 Launcher 를 실행하고 해당 게임 아이템을 구매합니다. 반드시 Launcher 를 통해 대쉬 보드에 접근하셔야 합니다. 2. 대쉬 보드에서 해당 게임의 아이콘을 클릭합니다. 3. '설정' 탭에서 중계 서버 항목의 '고급 모드'를 클릭하신 후 돋보기 아이콘을 클릭합니다. 4. 뜬 팝업창에서 게임 서버의 목적지를 클릭하시면 미꾸라지가 계산한 최단 경로들이 보이실 겁니다. 한개의 중계 서버를 통해 우회하여 접근하는 것이 빠른지 아니면 두 개의 중계 서버를 경유하여야 하는지를 보여줍니다. === 핑이 적용이 안되는 것 같아요. === 우선 아래의 각 항목들은 자가진단을 위해 도움이 될 수 있는 질문들입니다. 아래의 조치들에 대해서 테스트를 해보았는지를 먼저 살펴보시기 바랍니다. || '''질문 항목들''' || 예 || 아니오 || || 1. 게임 트래픽이 제대로 미꾸라지를 통해 전달되고 있는지요? <> || || || || 2. 중계 서버 선택을 '자동 선택'으로 지정해 놓으셨는지요? <> || || || || 3. 현재 사용하고 계신 중계 서버에서 다른 중계 서버들로 변경하셔서 테스트를 해보셨습니까? <> || || || || 4. ADN 모드를 이용하셔서 시도해 보셨습니까? <> || || || || 5. FastConnect 모드를 이용하여 시도해 보셨는지요? <> || || || || 6. 현재 연결 프로토콜을 TCP 로 사용하고 계신가요? <> || || || === UI 상 예측 그래프에서의 RTT 와 실제 게임내에서 RTT 가 달라요! === 이 부분은 여러가지 원인으로 인해 발생할 수 있는데요, 각각에 대해 말씀드리면, 1. '''RTT 계산을 위해 측정하는 IP 대역이 미꾸라지의 것과 게임의 것이 다를 경우'''<
> 모든 미꾸라지 중계 서버들은 주기적으로 게임 서버를 대상으로 RTT 체크를 하고 이 정보를 중앙 서버에 전송하게 되어 있습니다. 하지만 이 RTT 체크를 하기 위한 대상(보통 IPv4 address)이 게임이 체크를 하는 방식과 다를 경우, 미꾸라지의 값과 다르게 나올 수 있습니다.<
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> 간혹 미꾸라지가 RTT 체크를 위한 대상을 잘못 지정하여 실제 게임 서버가 아닌 곳으로 측정하여 문제가 발생될 수 도 있습니다.<
> 2. '''RTT 계산을 위해 측정하는 프로토콜이 미꾸라지의 것과 게임의 것이 다를 경우'''<
> 기본적으로 미꾸라지는 TCP 프로토콜을 이용하여 RTT 를 측정합니다만, 간혹 게임 트래픽이 TCP 프로토콜 기반이 아닌 UDP 프로토콜 기반인 경우, 이로 인해 (보통 QoS 장비로 인해 패킷 처리 우선순위가 변경될 수 있습니다.) 그래프의 값과 실제 값이 다를 수 있습니다. -----